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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05501-05750.txt / 000107_gregtee@ix.netcom.com_Sat May 6 09:30:58 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-10  |  3KB  |  103 lines

  1. Article: 5608 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5608 comp.graphics.packages.3dstudio:1904
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  4. From: gregtee@ix.netcom.com (William Teegarden)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6. Subject: Re: Lightwave is Better than 3DS
  7. Date: 5 May 1995 01:27:06 GMT
  8. Organization: Netcom
  9. Lines: 87
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <3obuta$p65@ixnews4.ix.netcom.com>
  12. References: <3o60ve$da9@sumter.awod.com> <3o66rv$5o1@news.erinet.com>  <3o6us7$gfu@ixnews3.ix.netcom.com> <NEWTNews.799617289.8263.marc@mmccallpc.fail.com>
  13. NNTP-Posting-Host: ix-la9-16.ix.netcom.com
  14.  
  15.  
  16. >Lets face it, 3DS will always win over its competitors because of its 
  17. >open-ended, modular design, fast rendering speed, and IPAS.
  18.  
  19. Who are it's competitors?
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  If your rendering 
  24. >solution has some awesome capability 3DS doesn't yet have, you can be 
  25. sure it 
  26. >will.
  27.  
  28. Like raytracing?
  29.  
  30.  
  31.  As far as 
  32. >paying for extras... if you can only afford $500 for an entire animation 
  33. >package, you're not looking for a proffesional setup... Proffesionals 
  34. are more 
  35. >concerned about bang as opposed to the bang/buck ratio.
  36.  
  37. Not true.  Anyone, professional or not, wants the best value for their 
  38. money.  Anyone who blindly throws dollars at a solution won't be in 
  39. business for very long.  The attitude that if it costs more, it must 
  40. be better one is false.  The point I'm making is that LightWave already 
  41. has many of the features that one would need to buy as extras in 3DS to 
  42. even out the feature list, and it costs only one third the price of the 
  43. base 3DS package, not including the IPAS routines.  Add those 'extras' 
  44. and the cost difference comes closer to 1/5th.
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  As far as image 
  50. >quality goes, it sound like your not as "Fluent" in 3DS as you think.
  51.  
  52. I'm using the same type of scenes in both and can't recreate the look I 
  53. can in LW, especially as far as atmosphereics are concerend.  The only 
  54. thing I really like as far as image quality goes in 3DS is how it handles 
  55. edges.
  56.  
  57.  I will 
  58. >give you one point though, and that is 3DS's meager strength in the 
  59. >ray-tracing department. yes, you've got to buy an IPAS to do it...
  60.  
  61. Like most of the rest of 3DS's cool features, all extras.
  62.  
  63. >
  64. >Can you do IK in LW?
  65.  
  66. IK is still basic in LightWave.  Not as sophistcated as 3DS yet.  But 
  67. then again, it's not an IPAS either.
  68.  
  69.  Have you seen MeshPaint?
  70.  
  71. IPAS routine again?
  72.  
  73.  can you realistically animate a 
  74. >cape blowing in the wind?
  75.  
  76. Yep, have been able to since 3.0 of the software.  And the great thing is 
  77. that you don't even have to save out morph targets to do it.  
  78. Displacement mapping can work wonders on any mesh.
  79.  
  80.  
  81.  Have you seen what Bones can do?
  82.  
  83. Pro Bones?  Yes, I have.  Very cool, but nothing that LightWave's bones 
  84. can't already do, with one or two exceptions, and it's not even an IPAS.
  85.  
  86.  I would say that 
  87. >compared to the hardware and software required for something like 
  88. Wavefront on 
  89. >the SGI (where a "meshpaint" prog costs $10,000-$15,000) I'd say I see 
  90. plenty 
  91. >of "Bang for the Buck"
  92.  
  93. True, any PC based package with a feature list like 3DS offers good bang 
  94. for the buck compared to UNIX based solutions.  Again though, the point 
  95. I'm making is that LightWave compared to 3DS, without all the IPAS 
  96. extras, offers more bang for it's buck.
  97.  
  98.  
  99. -GT
  100.  
  101.  
  102.  
  103.